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魔灵召唤手游技改

2020年6月底C社发布了技改预告,一时间众说纷纭,百家争鸣,精选了贴吧几篇聊技改的文章,分析的都非常精细到位,希望对大家有所启发。

【整体评价】C社这次技改对RTA影响最大的主要是豹子的下调,扶了两个冷门光暗5,较大幅度增强了猴子一家和人鱼一家,再不痛不痒的改了几个胎4。说实话C社现在技改无论是频率还是力度都越来越趋于保守,对RTA环境的调控重点,开始逐渐从【技改】倾向于【新魔灵】了。怎么说呢,各位加油抽新魔灵吧。

目前RTA环境已经是快得完全停不下来了,先手优势无限大,因为先手在具备强压制的同时,还具备了持续和生存能力,就这次技改的调整,我认为对RTA整体环境的影响不会太大。

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豹子一家作为当红的高速输出魔灵,兼具了驱散,群控,无视,和不被打CD禁复活影响的“下马”被动,打死了又是下马一条好汉,理所当然的统治了RTA。下马保留DEBUFF让其生存能力不再这么逆天,例如炸弹的晕、破甲效果的残留可以更容易击杀人形态。算是小削弱,但因其本身的功能性(骑士形态的各项技能)完全不受影响,仍然不吃打CD和禁复活,被动不会吃过量伤害的特点,豹子仍然具备优秀的生存能力。

至于水风的削弱,也就意思意思,该怎么用还是怎么用,相对来说风的削弱更大一点,起手对方有溢出条的时候不一定能保证全队稳定先走一回合了。

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【暗忍】多段破甲说给就给。拿到先手的暗忍基本上可以稳定带走没有意志的小朋友了。利好加强,但是不太改变原来的用法。

【暗表】已经是速度队长了,拉条说给就给,不愧是光暗5。现在游戏中唯一的速度队长拉条是光鸟头,这次又多了个暗舞女。速度队长,奶,加攻,拉条,多段输出,非常强势的技能组合,再一次加强了RTA先手阵容。

改变定位的加强,可以期待RTA的表现

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猴子一家已经淡出RTA很久了,本次均给与了较大的加强。

加强较大的是风火暗的2技能,猴子终于拥有了2CD的输出技能,对于任何一个输出而言,2CD的强输出技能都是质变,尤其猴子的金箍棒系列技能还拥有各种实用的特效。

风火猴子的用法偏后手,已经和现在的RTA环境格格不入,虽然这次加强幅度非常大(风火猴子2技能的拉条,回血破甲非常实用),但也很难说得上可以逆整体环境而动,生不逢时啊。暗猴子用法偏先手,所以对2技能需求也不算非常高,属于不改变原本定位的加强。

光猴子额外送打条,以光猴子的造DEBUFF能力基本上等于是群打100%条;水猴子3变6段。这两个属于毛毛雨加强,并不改变原来的定位。

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【火傻蛋】8%,感天动地

【水海王】加强了安定性,竞技场配合风基地使用更舒服了

【风神兽】群破变为稳定触发,冥想发动时清除自身弱化。神兽一家在RTA的出场一直寥寥无几(除了强抬的光暗神兽,即使强抬出场率也不高),本次加强不会让其登上RTA舞台。但是会战占领、JJC防守会更为难缠,想用禁疗对付神兽的奶是再也行不通了。

虽然常规防守影响不大(一般都用锤子砸,管你自奶清不清状态),但是一旦组成难以RUSH掉的防守,持久战的神兽会比以前难缠许多。利好加强,主要偏向会战和竞技场防守。

【火E】C社的翻译质量一如既往的稳定,我特意去看了下英文,火E在被不带DEBUFF的人攻击时,伤害减少30%。火E也已经退环境很久很久了,启动太慢,身板扛不住现在暴风雨一样的输出,宝贵的回合里最重要的遗忘还会被抵抗,早已被出手就要见血的快速环境淘汰。虽然30%免伤加强幅度非常大,也是火E需要的加强,但是就像猴子一家一样,逆环境而动,难如登天。

依我看,火E得把被动的结算提前到出手伤害之前,才能真正站起来。现在的被动怪面前,火E是真的没有一点点牌面。

【水丑】非常有意思的加强,将没有用的2技能替换成了暗火丑的核心技能群炸弹。面板攻击高达834,自带复活,复活了还无敌免疫炸弹人你不爱吗?

不用解释,神级加强,完全硬生生造了一个有强大生存能力的炸弹人,占领会战都可以很安心的使用,可以期待RTA的表现。

赶紧练。

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人鱼一家都属于节奏偏慢的持久战魔灵,C社想要将整个环境降速的意图非常明显,虽然在我看来还是远远不够。

【风人鱼】大招破甲打CD均变为稳定触发效果。且觉醒变为15速。

曾经是RTA免疫对阵风爹妈时代,风人鱼是我非常喜欢使用的魔灵,她有很强的多回合持续作战能力,不过这些在现在的高速环境里都不值一提。较大的加强,不改变原本定位,也改变不了RTA环境,看好她在会战中的出场,至少不会像原来一样坑自己了。

至于说觉醒15速就先手迅速放大招的用法,我只想说,她初始速度才95,而且有一大批人先手比她做得更好。

【水风光2技能】将等级盾统一改为体力盾,RTA可以说是削弱,但是会战来说,属于小加强。

【火暗2技能】复活起来的人也送30%条,食之无味的加强,聊胜于无吧,30%条毕竟难以改变战局。

【光人鱼】回复量直接翻一倍多,简单粗暴,现在光人鱼动一回合等于以前暴走,暴走了等于以前四连暴走。原来C社对于高速环境的降速措施在这里,明白了,我这就去氪金抽光人鱼。较大的加强,量变引发质变的级别。

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枪哥加强了!枪哥需要加强?水枪光枪不是猛的一比吗?

我看看,哦哦哦,原来枪哥一家除了插队之神光枪哥和无视爆头水枪哥,还有火风暗啊!

什么技能来着?

……

【简评】火风暗枪的设计就十分尴尬,纯输出的定位不想着一击入魂,却想着蹲下来持续输出,和现在的高速环境格格不入,本身的面板也很难支撑这个设计。本次的加强并不会改变其现有地位。

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当我们不想做技改时,我们就去把这些板凳胎4改成扁担,这样可以让技改公告看起来更长一些。

【魔剑】可有任何一个场景用得到这二位哥吗?

【森林女神】水森林的大招附带3回合破甲遗忘算是一个较强的单体技能了,但还是很难为她在会战找到容身之处,火忍暗猫胎4据点的时代基本已经过去了。

风森林加强了原本的效果,毛毛雨加强。

【石像鬼】这是第二轮加强了,我甚至不记得上一轮加强了什么。这种求你打我,你不打我那就没什么事的设计本身就显得非常僵硬。石像鬼不缺肉度,欠缺的功能性完全没有在这次加强中得到本质提升(普攻概率晕和单体嘲讽还是太弱了,对局势影响太小)。

没什么用的加强,因其本身定位尴尬,难以找到用途。

【魔弓】都是PVE方面的加强,加强幅度挺不错,主要应用于突袭和属性异界。

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【火熊猫】单清变群清,突袭面对新手的重大加强,白给一个群清位,但是对于FARM突袭的老手来说毫无存在感的变动。

【暗狗头】2技能奶自己变奶全队。我就想问一句,之前加强的1技能带体力效果是被吃回去了吗?

真被吃了的话,我倒觉得有点不划算啊。

看不出有多大意思的改动,反而1技能的伤害被C社拿回去了一些。

【风狗头】2技能多段附带遗忘,看起来很奇怪的改动,因为遗忘一般针对的都是PVP场景,但是风狗头在RTA的出场可谓是…

我还是那个疑问,所以之前加强的1技能晕眩效果也是被吃回去了吗?我怎么感觉有点不划算呢?

【风人鱼】已经提过

【暗牛】挺好的,15%爆能让配符文舒服不少,除了少数满抗神教的信徒,大家早就看这25抗不顺眼了,换15爆这买卖还算划算

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风E】风E早被遗忘在角落多年了,大部分情况是做兄弟们的包子使用。

白给一个24队长,那……不禁让我想到了风精灵,都是风速度队长AOE,风精灵多用配合风丑强灌伤害,风E则主要配合破甲,那就不得不提风基地这个小短腿拉条,带的起来的话,还是很优秀的速度队长AOE选手。

虽然我觉得拿到先手,用什么AOE都差不太多。

质变加强,但是来的太晚太晚了,同质化的魔灵较多,可以期待一下竞技场进攻的开发,RTA应该没什么搞头。

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