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魔灵召唤符文全解析

下面小编给大家带来魔灵符文的全解析之一哦,相信应该会有很多小伙伴对此感兴趣哟,快来看看吧!首先,对于“什么是好符文”这个问题,我们可以用一句话来概括:不同的魔灵有不同的定位和职能,符文的作用是让魔灵能够发挥其职能,因此所以越是能够帮助魔灵发挥职能的符文就越是好符文。这是我们真正了解符文的一个理论基础,理解了这一点后面的观点也就能更加容易懂得。

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一个魔灵有六个符文槽,12点钟方向开始依次为1-6号符文

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一块符文分为三个部分,主属性副属性前缀属性,

一种属性只会在其中一个部分出现,不会重复,比如这块符文主属性是体百,那副属性和前缀属性都不会出现体百。

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不同位置的符文具有不同的特点,

从上表我们可以看到,单数符文的主属性是固定的,而双数的主属性是有多种情况的,所以挑选符文时单数符文只看副属性,双数符文先看主属性再看副属性。

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至于不同位置的副属性,差别是

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对符文的基本家庭情况有一个大概的了解之后,我们再来讲讲符文的品质和星级

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符文的品质分为五个等级,从普通到传说,为了方便我们用颜色代指,从低到高是白、绿、蓝、紫、橙

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需要注意的是,强化也会使符文变色,但颜色等级不会低于本身颜色等级,+3是绿色,+6是蓝色,+9是紫色,+12是橙色

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早期版本的魔灵,强化后变了色只能通过数值来推测一个符文原本是什么品质,开放炼化系统之后,便可以通过炼化版面查看符文本身品质

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不同品质的差别主要体现在:

1.天生自带的副属性数量:白色天生没有副属性,绿色自带一个副属性,依次类推,橙色自带四个副属性

2.强化符文时变化的差异:强化符文达到+3、+6、+9、+12时,副属性会发生变化,已有副属性的会根据本身副属性数量进行现有副属性等次数的强化,总强化次数为4次,剩余会变成一个未知的新属性,简单讲述:

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白色符文一个副属性都没有,因此所有的强化次数都会用在新增副属性上,也就是说,白色符文一直强化到12,发生的变化就是增加四个副属性。

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蓝色则是,先对现有的两个属性在+3、+6进行两次强化,在+9、+12分别增加两个新属性。

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橙色则是,只对现有的四个属性进行四次强化,不增加新属性。

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这种差异最大的影响在于:

白色符文天生没有副属性强化加四个,而橙色符文天生有四个副属性还能再强化四次,可以比作是,白色符文有4个技能点,橙色符文有8个技能点,类推,蓝色符文有6个技能点,紫色有7个,品质高的符文天生副属性的“量”就高于品质低的符文,因此,单从这个量上看,传说符文当然最好。

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再来说说星数,符文强化时副属性的增加量并不是固定值,而是一个范围,星数越高,这个范围的下限和上限也就越高,比如速度,5星天生最多5点,6星天生最多6点,5星强化一次最多再加5点,6星最多6点,若同样是一个传说符文,理想极限状态就是,5星符文25点速度,6星符文30点速度,速度在PVP的地位,差之毫厘谬以千里,虽说不管是6星还是5星,都很难达到范围上限,但6星的天资摆在那,相比之下第一选择当然是6星。其余种类副属性均满足上述差别。

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概括:符文的品质(颜色)影响副属性的“量”,符文的星数影响副属性的“质量”,星数越高越好,品质越高越好

丑是丑了点,还是能看的,不要骂我

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在以上对符文的初步认识当中,我们发现,副属性的内容占了绝大部分,事实上,在实际当中,副属性也基本上是唯一要考量的点,因为随着符文增多,主属性好的符文不会少,而同时拥有好的副属性的符文少之又少,因此我们必须进一步讲述在实际操作中的判断标准,也就是————“副属性的搭配组合”。

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由于符文强化时对现有副属性的强化同样是随机的,而初始时最多副属性的橙色符文有四个副属性,若是这四个副属性并不是彼此互相合适的副属性,就有可能出现雨露均沾或是垃圾副属性独占大头的情况,这样的符文往往就变成了鸡肋符文,食之无味弃之可惜。了解“副属性的搭配组合”既能让我们放弃一些不必要的鸡肋符文,又能让我们进一步了解魔灵。

文章转自百度贴吧,作者:今天开始唱歌

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